Salta al contenuto principale

Godot 4.7.1: il motore di gioco open source più maturo che mai

Inviato da tuxsa il
godot

Con la versione 4.7.1, Godot ha raggiunto un livello di stabilità e completezza che lo rende una scelta solida non solo per indie, ma anche per produzioni professionali.

Jolt Physics ora stabile e predefinito

Nella 4.4 alpha era sperimentale, ora Jolt Physics è il motore fisico 3D predefinito. I vantaggi sono ormai consolidati:

  • Simulazioni più stabili con molti oggetti
  • Migliore gestione delle collisioni (anche in scenari complessi)
  • Performance elevate su CPU multi-core

Per i progetti 2D, Godot Physics rimane il default.

Rendering: Vulkan e ray tracing maturi

  • Supporto completo a Vulkan 1.3 con estensioni standard
  • Ray tracing (opzionale) su GPU compatibili, con riflessi e ombre realistiche
  • Nuovo sistema di illuminazione globale (Voxel GI) più veloce

Editor completamente rinnovato

L'interfaccia ha subito un restyling profondo:

  • Pannelli agganciabili con layout personalizzabili
  • Barra degli strumenti contestuale (cambia in base alla modalità 2D/3D)
  • Nuovo tema scuro di default, con supporto a temi personalizzati
  • Asset browser integrato con anteprime 3D

GDScript 2.0 evoluto

  • Dizionari tipizzati (stabili dalla 4.5)
  • Funzioni anonime (closure) per callback e segnali
  • Pattern matching migliorato
  • Debugger più rapido e con stack trace dettagliato

C# con .NET 9

  • Supporto nativo a .NET 9 e NativeAOT per binari più piccoli e veloci
  • Migliore integrazione con l'editor (autocompletamento, refactoring)

Animazioni e audio

  • Nuovo AnimationTree con blending più fluido
  • Audio bus con effetti integrati (riverbero, equalizzatore)
  • Supporto a formati audio moderni (Opus, FLAC)

 

Esempio pratico: fisica con Jolt in 4.7.1

 
extends RigidBody3D

func _ready():
    # Jolt è ora il default, non serve più abilitarlo
    mass = 100.0
    continuous_cd = true

func _on_body_entered(body):
    if body.is_in_group("player"):
        print("Collisione con player!")
        apply_central_impulse(Vector3.UP * 15.0)

Confronto: Godot 4.4 alpha vs 4.7.1 stabile

Caratteristica4.4 alpha4.7.1 stabile
Jolt PhysicsSperimentalePredefinito e stabile
Ray tracingParzialeCompleto e ottimizzato
InterfacciaRinnovata (beta)Definitiva e personalizzabile
Dizionari tipizzatiSperimentaliStabili
.NET89
StabilitàMediaAlta
DocumentazioneIn aggiornamentoCompleta

🔮 Il futuro: Godot 5 in arrivo?

Il team di Godot ha già annunciato di lavorare a Godot 5, con:

  • Nuovo sistema di rendering basato su Vulkan e DirectX 12
  • Editor Web nativo
  • Supporto a console (PlayStation, Xbox, Switch) tramite plugin ufficiali

La versione 5 potrebbe arrivare nel 2026.


Godot 4.7.1 è oggi un motore di gioco maturo, stabile e ricco di funzionalità. Se non l'hai ancora provato, questo è il momento giusto.