Con la versione 4.7.1, Godot ha raggiunto un livello di stabilità e completezza che lo rende una scelta solida non solo per indie, ma anche per produzioni professionali.
Jolt Physics ora stabile e predefinito
Nella 4.4 alpha era sperimentale, ora Jolt Physics è il motore fisico 3D predefinito. I vantaggi sono ormai consolidati:
- Simulazioni più stabili con molti oggetti
- Migliore gestione delle collisioni (anche in scenari complessi)
- Performance elevate su CPU multi-core
Per i progetti 2D, Godot Physics rimane il default.
Rendering: Vulkan e ray tracing maturi
- Supporto completo a Vulkan 1.3 con estensioni standard
- Ray tracing (opzionale) su GPU compatibili, con riflessi e ombre realistiche
- Nuovo sistema di illuminazione globale (Voxel GI) più veloce
Editor completamente rinnovato
L'interfaccia ha subito un restyling profondo:
- Pannelli agganciabili con layout personalizzabili
- Barra degli strumenti contestuale (cambia in base alla modalità 2D/3D)
- Nuovo tema scuro di default, con supporto a temi personalizzati
- Asset browser integrato con anteprime 3D
GDScript 2.0 evoluto
- Dizionari tipizzati (stabili dalla 4.5)
- Funzioni anonime (closure) per callback e segnali
- Pattern matching migliorato
- Debugger più rapido e con stack trace dettagliato
C# con .NET 9
- Supporto nativo a .NET 9 e NativeAOT per binari più piccoli e veloci
- Migliore integrazione con l'editor (autocompletamento, refactoring)
Animazioni e audio
- Nuovo AnimationTree con blending più fluido
- Audio bus con effetti integrati (riverbero, equalizzatore)
- Supporto a formati audio moderni (Opus, FLAC)
Esempio pratico: fisica con Jolt in 4.7.1
extends RigidBody3D
func _ready():
# Jolt è ora il default, non serve più abilitarlo
mass = 100.0
continuous_cd = true
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("player"):
print("Collisione con player!")
apply_central_impulse(Vector3.UP * 15.0)
Confronto: Godot 4.4 alpha vs 4.7.1 stabile
| Caratteristica | 4.4 alpha | 4.7.1 stabile |
|---|---|---|
| Jolt Physics | Sperimentale | Predefinito e stabile |
| Ray tracing | Parziale | Completo e ottimizzato |
| Interfaccia | Rinnovata (beta) | Definitiva e personalizzabile |
| Dizionari tipizzati | Sperimentali | Stabili |
| .NET | 8 | 9 |
| Stabilità | Media | Alta |
| Documentazione | In aggiornamento | Completa |
🔮 Il futuro: Godot 5 in arrivo?
Il team di Godot ha già annunciato di lavorare a Godot 5, con:
- Nuovo sistema di rendering basato su Vulkan e DirectX 12
- Editor Web nativo
- Supporto a console (PlayStation, Xbox, Switch) tramite plugin ufficiali
La versione 5 potrebbe arrivare nel 2026.
Godot 4.7.1 è oggi un motore di gioco maturo, stabile e ricco di funzionalità. Se non l'hai ancora provato, questo è il momento giusto.